WEBVTT

00:00:01.540 --> 00:00:04.990
Es können zwei bis zehn Personen UNO spielen.

00:00:05.070 --> 00:00:08.110
Wie der Spielaufbau aussieht und wie viele Karten jeder bekommt, seht ihr hier.

00:00:10.790 --> 00:00:14.700
Eine Info an euch: Es gibt ja verschiedene Varianten und Hausregeln.

00:00:14.700 --> 00:00:17.120
Wir spielen heute aber mit den originalen Standardregeln.

00:00:23.174 --> 00:00:24.450
Jeder bekommt sieben Karten.

00:00:42.077 --> 00:00:44.000
So sieht der Aufbau für das Spiel also aus.

00:00:44.052 --> 00:00:46.230
Jetzt erkläre ich die Karten mit Zahlen.

00:00:51.917 --> 00:00:57.030
Es gibt Karten in vier Farben: rot, blau, gelb und grün und die Zahlen von null bis neun.

00:00:57.240 --> 00:00:59.840
Karten mit der gleichen Farbe können immer gespielt werden.

00:00:59.867 --> 00:01:02.010
Es gibt aber noch eine zweite Möglichkeit. Auf dem Ablagestapel liegt eine Zahl...

00:01:02.050 --> 00:01:04.850
...wenn ich eine Karte mit der gleichen Zahl habe, kann ich sie legen. Die Farbe ist dann egal.

00:01:10.554 --> 00:01:11.870
Kommen wir zum zweiten Typ Karten:

00:01:15.995 --> 00:01:17.400
Symbolkarten

00:01:18.140 --> 00:01:19.860
Später erkläre ich wie genau diese Karten funktionieren.

00:01:20.195 --> 00:01:21.600
Es gibt auch noch Sonderkarten.

00:01:25.855 --> 00:01:28.050
Die schwarzen Karten kännen immer gelegt werden.

00:01:28.426 --> 00:01:30.670
Die Symbolkarten erkläre ich jetzt. Schau hier:

00:01:31.475 --> 00:01:32.479
Die "Zieh Zwei"-Karten.

00:01:32.479 --> 00:01:36.160
Wenn diese Karte gespeilt wird MUSS die nächste Person zwei Karten aufnehmen.

00:01:36.541 --> 00:01:40.840
Wenn die nächste Person auch eine "Zieh Zwei" Karte hat, kann sie die ausspielen.

00:01:42.006 --> 00:01:43.170
Die "Aussetzen"-Karten.

00:01:43.170 --> 00:01:47.650
Wird die Karte gespielt, muss die nächste Person aussetzen, auch wenn sie eine passende Karte hat.

00:01:47.650 --> 00:01:49.610
Die Runde geht also nach dieser Person weiter.

00:01:50.886 --> 00:01:52.650
Die "Retour"-Karten.

00:01:52.650 --> 00:01:55.870
Die Runde geht normal im Uhrzeigersinn. Jetzt ändert sie die Richtung und geht gegen den Uhrzeigersinn.

00:01:56.144 --> 00:01:58.580
Ich spiele die Karte und ändere damit die Spielrichtung.

00:01:58.580 --> 00:02:02.010
Die Person neben mir, kann noch eine "Retour-Karte" legen. Dann geht es zurück und ich bin dran.

00:02:02.010 --> 00:02:03.880
Theoretisch kann es so hin und her gehen.

00:02:04.842 --> 00:02:07.610
Die "Farbenwahlkarte", quasi ein Joker.

00:02:07.610 --> 00:02:10.610
Wenn ich die Karte spiele, kann ich eine Farbe auswählen.

00:02:10.610 --> 00:02:14.630
Die nächste Person muss dann die gewünschten Farbe legen.

00:02:15.353 --> 00:02:17.730
Die "Zieh Vier Farbenwahlkarte", sie ist auch wie ein Joker.

00:02:18.055 --> 00:02:22.620
Hierfür gehen wir ein paar Schritte zurück. Wenn ich eine passende Karte auf der Hand habe...

00:02:22.620 --> 00:02:26.950
... und trotzdem diese Karte spiele, gehe ich ein Risiko ein.

00:02:26.950 --> 00:02:33.160
Die nächste Person kann nämlich verlangen meine Karten zu prüfen oder sie zieht vier Karten auf.

00:02:33.500 --> 00:02:38.320
Wenn die Person meine Karten prüft und ich eine Karte der passenden Farbe habe...

00:02:38.320 --> 00:02:40.360
dann wurde ich erwischt und muss selbst die vier Karten aufnehmen.

00:02:40.539 --> 00:02:45.410
Wenn ich wirklich keine passende Karte auf der Hand habe und die Person nach mir dies trotzdem überprüft,

00:02:45.410 --> 00:02:48.070
dann muss die Person nicht nur vier sondern sechs Karten aufziehen.

00:02:48.429 --> 00:02:52.860
Danach kann man sich eine Farbe wünschen. Mit der Farbe wird dann weitergespielt.

00:02:53.542 --> 00:02:56.650
Die “Mischen und Neu Aussteilen”-Karte. Sie ist wie ein Joker.

00:02:56.650 --> 00:03:01.380
Wenn ich zum Beispiel viele Karten und habe alle anderen nur wenige Karten, kann ich diese Karte spielen.

00:03:01.380 --> 00:03:05.620
Dann werden alle Karten eingesammelt, gemischt und neu ausgeteilt. Alle haben dann gleich viele Karten.

00:03:05.620 --> 00:03:10.670
Sobald das gemacht wurde, kann man sich noch eine Farbe wünschen. Mit dieser Farbe wird weitergespielt.

00:03:11.979 --> 00:03:14.465
Das ist eine individuelle Joker-Karte.

00:03:14.465 --> 00:03:20.200
Die Spieler können sich gemeinsam überlegen, welche Funktion die Karte haben soll und dies aufschreiben.

00:03:20.200 --> 00:03:23.530
Das können die unterschiedlichsten Ideen sein. Hier einige Beispiele:

00:03:23.530 --> 00:03:31.400
1) Wenn die Karte gelegt wird, muss die nächste Person so lange Karten aufnehmen, bis sie eine blaue Karte zieht.

00:03:31.400 --> 00:03:33.250
Das können wenige oder echt viele Karten werden.

00:03:33.250 --> 00:03:38.010
2) Wenn die Karte gespielt wird, kann man eine Person auswählen mit der man seine Handkarten tauscht.

00:03:38.010 --> 00:03:40.460
Es gibt noch viele andere Möglichkeiten, da könnt ihr kreativ werden.

00:03:41.257 --> 00:03:45.190
Im Spiele habe ich entweder keine passende Karte auf der Hand oder ich habe eine Karte die passt.

00:03:45.467 --> 00:03:48.510
Wenn ich keine passende Karte habe, dann muss ich eine Karte aufnehmen.

00:03:48.520 --> 00:03:54.980
Wenn ich eine passende Karte habe, kann ich die natürlich legen oder ich kann trotzdem eine Karte aufziehen.

00:03:55.152 --> 00:03:59.620
Es werden immer sieben Handkarten ausgeteilt, egal ob zwei oder zehn Personen mitspielen.

00:03:59.805 --> 00:04:01.320
Wie kann man also gewinnen?

00:04:01.320 --> 00:04:07.030
Wenn man die vorletzte Karte und nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss man das Wort "UNO" sagen.

00:04:07.030 --> 00:04:08.870
Wir können einfach auf den Tisch klopfen.

00:04:09.060 --> 00:04:11.370
Auf den Tisch klopfen heißt, bald könnte die letzte Karte gelegt werden.

00:04:11.370 --> 00:04:16.600
Wenn ich aber vergesse zu klopfen und dabei erwischt werde, muss ich als Strafe zwei Karten aufnehmen.K

00:04:16.798 --> 00:04:21.720
Was passiert also, wenn irgendwann eine Person keine Karten mehr hat?

00:04:22.038 --> 00:04:26.950
Eine Person hat keine Karten mehr, die andern haben noch Handkarten mit denen man Punkte sammelt.

00:04:26.950 --> 00:04:30.045
Die Person bekommt also die Punkte von all diesen Karten.

00:04:30.045 --> 00:04:32.510
Wer zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

00:04:32.808 --> 00:04:36.580
Am besten nimmt man ein Papier, um die Punkte aufzuschreiben.

00:04:36.691 --> 00:04:38.330
Jetzt erkläre ich, wie wie das mit den Punkten geht.

00:04:38.430 --> 00:04:41.830
Die Karten von null bis neun geben so viele Punkte wie die jeweilige Zahl.

00:04:41.830 --> 00:04:44.490
Die Null gibt null Punkte, die Neun gibt neun Punkte.

00:04:44.574 --> 00:04:48.950
Die Symbolkarten, zum Beispiel diese hier, geben immer 20 Punkte.

00:04:49.157 --> 00:04:54.370
Die Sonderkarten, zum Beispiel diese, geben immer 50 Punkte.

00:04:54.791 --> 00:04:57.570
Alles klar? Schaut gerne auch mal in die Beispielrunde rein.

00:04:57.808 --> 00:04:58.630
Viel Spaß!