WEBVTT

00:00:00.760 --> 00:00:02.660
Erstmal der Inhalt von "Furnace":

00:00:02.660 --> 00:00:08.600
die Spielanleitung, der Rundenzähler, die Unternehmer,

00:00:08.760 --> 00:00:16.080
und das Material: Eisen, Verbesserungsmarker ("Modernisierungsmarker"), Kohle und Öl.

00:00:16.400 --> 00:00:22.190
Diese Plättchen sind die Auktionsscheiben. Zu jeder Farbe gibt es ein passendes Symbol.

00:00:22.700 --> 00:00:25.970
Hier ist noch ein Würfel und das ist eine neutrale Aktionsscheibe.

00:00:26.373 --> 00:00:28.410
Das sind die Multiplikatoren.

00:00:28.633 --> 00:00:31.840
Das ist der Startspielmarker, er zeigt an wer anfängt.

00:00:32.186 --> 00:00:34.580
Das sind die Karten mit den Startfabriken.

00:00:34.840 --> 00:00:36.050
Und das ist das Geld.

00:00:37.120 --> 00:00:39.720
Wie der Aufbau abläuft, das seht ihr hier:

00:01:00.120 --> 00:01:06.340
Mir ist gerade eingefallen, ich habe eine Spielmatte dabei, so ist es übersichtlicher.   - Ist gut!

00:01:07.070 --> 00:01:11.180
Wo muss das hin?   - Gib her.

00:01:21.030 --> 00:01:23.380
...das kommt hier hin.

00:01:44.960 --> 00:01:47.220
In dem Video konntet ihr den Aufbau sehen.

00:01:47.220 --> 00:01:50.760
Jetzt baue ich für die Erklärung nochmal für drei Personen auf.

00:01:50.820 --> 00:01:53.620
Hier seht ihr die Unternehmer-Karten.

00:01:53.620 --> 00:01:57.740
Wenn ihr das erste Mal spielt, müsst ihr die Karten nicht benutzen. Ihr könnt sie beiseite legen.

00:01:58.180 --> 00:02:02.600
Als nächstes sind die Startkarten wichtig.

00:02:02.910 --> 00:02:06.720
Auf der einen Seite seht ihr die Infos zu den Fabriken, die andere Seite ist leer.

00:02:06.720 --> 00:02:09.300
Die Karten werden mit der leeren Seite nach oben gemischt.

00:02:09.480 --> 00:02:14.160
Dann zieht jeder eine der Karten.

00:02:14.990 --> 00:02:18.540
Die restlichen Startfabrik-Karten werden nicht mehr gebraucht.

00:02:21.570 --> 00:02:29.920
Oben auf der Karte sind Rohstoffe abgebildet. Bei mir sind es zwei Stück Kohle, die bekomme ich zu Beginn.

00:02:29.950 --> 00:02:33.540
Die anderen bekommen auch jeweils die Rohstoffe ihrer Startfabrik.

00:02:37.850 --> 00:02:41.440
Jetzt müssen nur noch die Karten in der Mitte ausgebreitet werden.

00:02:41.500 --> 00:02:46.730
Bei zwei Personen sind es sechs Karten, bei drei Personen sieben Karten und bei vier Personen acht Karten.

00:02:47.060 --> 00:02:58.530
Eine Karte kommt weg, dann lege ich die Karten in der Mitte aus.

00:02:58.720 --> 00:03:00.740
Ganz wichtig: die Fabrik-Karten haben zwei Seiten.

00:03:00.740 --> 00:03:05.530
Auf der einen Seite sind die Symbole transparent, auf der anderen mit Farbe abgebildet.

00:03:05.560 --> 00:03:07.000
Die Seite mit den transparenten Symbolen muss oben sein.

00:03:07.030 --> 00:03:09.300
Schauen wir mal, hier liegen alle Karten richtig, gut.

00:03:09.350 --> 00:03:11.160
So läuft das ab, jetzt kann das Spiel anfangen.

00:03:11.680 --> 00:03:19.380
Aufbau und Vorbereitung sind fertig, es bleibt noch der Startspielermarker.

00:03:19.670 --> 00:03:26.100
Die Person, die als letztes eine Fabrik besucht hat, bekommt den Marker und darf anfangen.

00:03:26.300 --> 00:03:29.660
Wenn ich zum Beispiel als letztes eine Fabrik besucht habe, fange ich an.

00:03:29.700 --> 00:03:33.820
Die Person mit dem Startspielermarker hat automatisch auch die Aufgabe die Karten hinzulegen.

00:03:34.030 --> 00:03:36.640
Ich fange also an, danach geht es dann im Uhrzeigersinn weiter.

00:03:36.860 --> 00:03:43.800
Wichtig ist auch, dass der Rundenzähler oben und auf der eins eingestellt ist. Er wird dann so gedreht.

00:03:43.970 --> 00:03:46.960
Insgesamt werden vier Runden gespielt.

00:03:47.000 --> 00:03:54.240
Am Ende der vier Runden ist das Ziel, möglichst viel Geld verdient zu haben. Wer am meisten Geld hat, gewinnt.

00:03:56.530 --> 00:03:59.260
Jetzt fängt die Auktionsphase an.

00:03:59.440 --> 00:04:02.660
Um die Auktionsphase zu erklären, fange ich mal an.

00:04:02.690 --> 00:04:04.960
Ich habe hier meine Auktionsscheiben von eins bis vier.

00:04:05.000 --> 00:04:10.540
Jetzt schaue ich, welche der Fabriken ich gebrauchen kann. Ich will möglichst gute Fabriken haben.

00:04:10.580 --> 00:04:16.750
Ich nehme die Auktionsscheibe mit der vier und lege sie hier hin, diese Fabrik gefällt mir gut.

00:04:16.940 --> 00:04:19.200
Jetzt ist die nächste Person dran und macht das gleiche.

00:04:19.200 --> 00:04:21.820
Ob die Person auch die Vier oder eine andere Zahl nimmt, ist ihr überlassen.

00:04:21.970 --> 00:04:24.640
Sie könnte zum Beispiel die Drei hier hin legen.

00:04:24.860 --> 00:04:26.220
Die nächste Person ist dran.

00:04:27.650 --> 00:04:28.940
Jetzt wieder ich.

00:04:32.730 --> 00:04:34.100
Und die nächste Person.

00:04:35.400 --> 00:04:36.240
Wieder die Nächste.

00:04:55.400 --> 00:04:56.620
Fertig!

00:04:58.450 --> 00:05:02.000
Ich habe gerade den Ablauf der Auktion gezeigt. Gehen wir nochmal ein paar Schritte zurück.

00:05:02.110 --> 00:05:10.560
Es ist nicht egal, wie die Auktionsplättchen von eins bis vier gelegt werden. Dazu gibt es zwei wichtige Regeln.

00:05:10.600 --> 00:05:15.940
Die erste Regel ist, dass auf einer Fabrik-Karte nicht zwei Plättchen derselben Farbe liegen dürfen.

00:05:15.970 --> 00:05:20.140
Zum Beispiel so:
Das ist nicht erlaubt!

00:05:22.340 --> 00:05:28.700
Die zweite Regel besagt, dass zwei Auktionsplättchen mit derselben Zahl nicht auf einer Karte liegen dürfen.

00:05:28.760 --> 00:05:34.340
So zum Beispiel ist nicht erlaubt. Der Zahlenwert darf nicht gleich sein, er muss immer unterschiedlich sein.

00:05:35.810 --> 00:05:39.140
Was nach dem Legen der Plättchen passiert, zeige ich jetzt.

00:05:40.490 --> 00:05:44.380
Für den weiteren Verlauf der Auktionsphase gebe ich einen Tipp.

00:05:51.140 --> 00:05:56.540
Wenn ich die Plättchen so nach Größe geordnet staple, kann ich die Reihenfolge einfach erkennen.

00:05:56.540 --> 00:06:00.060
Die Zahl vier hat ja das größte Plättchen und ist dann ganz unten.

00:06:00.380 --> 00:06:03.620
Zum Beispiel: Die weiße Drei ist von mir.

00:06:03.680 --> 00:06:08.240
Ich kann jetzt, wie hier auf der Karte steht, zweimal Kohle gegen einmal Öl tauschen.

00:06:08.300 --> 00:06:13.240
Weil ich das Plättchen mit der Drei gelegt habe, kann ich diesen Tausch bis zu dreimal machen.

00:06:13.270 --> 00:06:16.780
Ob man den Tausch dreimal, zweimal oder einmal machen möchte, ist jedem selbst überlassen.

00:06:16.830 --> 00:06:22.180
Ich mache das jetzt. Ich lege zweimal Kohle zurück und bekomme dafür einmal Öl.

00:06:22.220 --> 00:06:23.650
Meine Drei ist jetzt fertig.

00:06:23.780 --> 00:06:26.760
Eigentlich hätte ich den Tausch bis zu dreimal machen können, ich habe es jetzt aber nur einmal gemacht.

00:06:27.390 --> 00:06:31.520
Die Vier ist die höchste Zahl, das heißt die Person bekommt die Fabrik-Karte.

00:06:32.700 --> 00:06:37.080
Diese Karte ist leer, das heißt nichts passiert und die Karte kommt zurück in die Schachtel.

00:06:38.410 --> 00:06:44.560
Hier liegt meine Zwei. Hier oben sind zwei Kohlestücke, dann mal zwei, ich bekomme vier Stück Kohle.

00:06:47.440 --> 00:06:50.640
Diese Person bekommt die Karte.

00:06:52.240 --> 00:06:55.780
Gelb bekommt zwei Stück Kohle.

00:06:59.110 --> 00:07:02.140
Rot bekommt die Karte mit der Fabrik.

00:07:05.050 --> 00:07:11.000
Ich kann wieder zwei Stück Kohle gegen einmal Öl tauschen. Diesmal nur ein Mal.

00:07:11.040 --> 00:07:13.000
Ja, das mache ich.

00:07:15.530 --> 00:07:19.740
Rot bekommt wieder die Karte mit der Fabrik.

00:07:20.320 --> 00:07:25.060
Gelb bekommt zwei Kohle Stücke mal zwei, also insgesamt vier.

00:07:31.780 --> 00:07:36.300
Bei dieser Fabrik kann man ein Eisen gegen einen "Modernisierungsmarker" tauschen.

00:07:36.920 --> 00:07:38.380
Das geht ein Mal.

00:07:42.380 --> 00:07:44.640
Und die Karte gehört jetzt mir!

00:07:46.730 --> 00:07:53.430
Wichtig ist, ich habe es eben schon gebärdet, die Anzahl der Aktionen zu beachten. Wie oft maximal möglich ist.

00:07:54.240 --> 00:07:57.580
Jetzt geht es weiter mit der Produktionsphase:

00:07:58.000 --> 00:08:01.380
Nach dem Ende der Auktionsphase, geht die Produktionsphase los.

00:08:01.430 --> 00:08:03.600
Ich zeige euch jetzt die einzelnen Schritte.

00:08:03.630 --> 00:08:08.720
Die Karten aus der Mitte sind jetzt weg und jeder von uns hat Karten vor sich liegen.

00:08:08.800 --> 00:08:13.820
Jetzt kann sich jeder überlegen, in welcher Reihenfolge die Fabrik-Karten liegen sollen.

00:08:13.860 --> 00:08:17.540
Die Karten werden von links nach rechts angeordnet.

00:08:17.610 --> 00:08:21.820
Ich zeige euch ein Beispiel. Hm... bei mir passt es so ganz gut.

00:08:22.790 --> 00:08:26.700
Ich möchte es so haben, dass diese Fabrik als erstes und diese Fabrik als zweites dran ist.

00:08:26.760 --> 00:08:28.660
Für die beiden Personen habe ich das auch schon gemacht.

00:08:28.660 --> 00:08:31.800
Normalerweise macht es jeder für sich, jetzt gerade sitzt hier ja niemand.

00:08:31.830 --> 00:08:33.990
Beide Spieler ändern also auch die Reihenfolge.

00:08:34.360 --> 00:08:39.980
Ist die Reihenfolge einmal entschieden gibt es kein zurück mehr. Danach kann sie nicht mehr verändert werden.

00:08:40.020 --> 00:08:40.820
Die Reihenfolge bleibt so

00:08:41.100 --> 00:08:43.350
Jetzt fangen die Fabriken langsam an zu produzieren.

00:08:43.390 --> 00:08:46.740
Zum Beispiel: Bei dieser Fabrik bekomme ich zwei Stück Kohle.

00:08:48.030 --> 00:08:52.120
Der transparente Teil hier unten zeigt an, dass man Eisen in Geld umtauschen kann.

00:08:52.120 --> 00:08:54.980
Den transparenten Teil kann ich aber noch nicht nutzen, er bleibt mir verschlossen.

00:08:55.630 --> 00:08:58.000
Hier bekomme ich einen "Modernisierungsmarker".

00:08:58.940 --> 00:09:04.420
Ich kann auch drei Stück Kohle in vier Bronze-Münzen umtauschen.

00:09:04.440 --> 00:09:05.680
Das passt mir gut!

00:09:10.580 --> 00:09:11.760
Es gibt Zweier-Geldmünzen.

00:09:11.910 --> 00:09:16.900
Eigentlich könnte ich noch mit einem "Modernisierungsmarker" und einem Stück Kohle die Karte umdrehen.

00:09:16.970 --> 00:09:20.270
Ich habe die Kohle aber schon abgegeben, also ist jetzt Schluss.

00:09:20.270 --> 00:09:21.900
Das waren meine Fabriken, ich bin jetzt fertig.

00:09:22.130 --> 00:09:26.080
Derselbe Ablauf wird jetzt auch von der nächsten Person durchlaufen. Ich zeige es Schritt für Schritt.

00:09:27.130 --> 00:09:30.900
Es gibt einmal einen "Modernisierungsmarker"

00:09:31.170 --> 00:09:33.960
Öl zu Geld tauschen geht nicht, die Person hat kein Öl.

00:09:35.190 --> 00:09:39.800
Ein "Modernisierungsmarker" und ein Stück Kohle, das geht, damit kann die Karte umgedreht werden. Gut!

00:09:46.400 --> 00:09:53.160
Durch das Umdrehen werden die transparenten Teile farbig und können somit aktiv genutzt werden.

00:09:53.420 --> 00:09:56.990
In der nächsten Fabrik kann ein Stück Kohle in Öl umgewandelt werden.

00:09:58.230 --> 00:10:03.640
Kohle und Eisen können dreimal zu Geld getauscht werden. Gerade geht nur einmal, das ist trotzdem gut!

00:10:07.440 --> 00:10:09.380
Die Person bekommt also vier Münzen.

00:10:09.430 --> 00:10:12.700
Eisen hat die Person nicht mehr, also kann es nicht in Geld getauscht werden.

00:10:12.790 --> 00:10:13.780
Der Rest ist transparent, also ist Schluss.

00:10:13.960 --> 00:10:15.840
Bei der nächsten Person ist es  derselbe Ablauf.

00:10:16.530 --> 00:10:20.920
Gut, Auktionsphase und Produktionsphase sind also fertig.

00:10:20.970 --> 00:10:22.860
Eine Sache ist mir noch eingefallen:

00:10:22.910 --> 00:10:27.160
Bei der Auktionsphase liegen die Karten in der Mitte und die Plättchen werden darauf gelegt.

00:10:27.200 --> 00:10:30.600
Das läuft nacheinander und im Uhrzeigersinn ab.

00:10:30.610 --> 00:10:35.400
Bei der Produktionsphase habe ich das jetzt auch reihum nacheinander gezeigt.

00:10:35.460 --> 00:10:40.400
In Wirklichkeit kann die Produktionsphase parallel ablaufen, wenn jeder den Ablauf gut drauf hat.

00:10:40.460 --> 00:10:44.360
Wenn ihr sichergehen wollt, das alles korrekt abläuft, könnt ihr es auch nacheinander machen.

00:10:44.470 --> 00:10:50.370
Die erste Runde ist beendet. Auktions- und Produktionsphase sind abgeschlossen.

00:10:50.420 --> 00:10:53.458
Die Karten wurden angeordnet, das Material eingesammelt, das Geld eingenommen... Alles fertig.

00:10:53.458 --> 00:10:57.265
Jetzt gebe ich den Startspielermarker an die Person neben mir weiter.

00:10:57.390 --> 00:11:03.280
Der Rundenzähler wird auch gedreht. Die zweite Runde läuft genauso ab wie die Erste.

00:11:14.440 --> 00:11:16.609
Wieder sieben Karten für drei Personen.

00:11:16.660 --> 00:11:18.533
Dieses Mal fängt die Person neben mir an.

00:11:18.533 --> 00:11:23.896
Sie darf die erste Auktionsscheibe auf eine gewünschte Fabrik legen, die für die Produktion nützlich ist.

00:11:24.240 --> 00:11:29.771
Auktions- und Produktionsphase laufen dann genauso ab, wie in der ersten Runde.

00:11:30.060 --> 00:11:36.976
Es werden vier Runden gespielt. Nach dieser Runde fängt die dritte Person an und dann ich nochmal.

00:11:37.250 --> 00:11:40.620
Das heißt: wenn die vierte Runde um ist, wird das Geld gezählt.

00:11:40.620 --> 00:11:44.303
Wer den größten Haufen Geld verdient hat, gewinnt das Spiel

00:11:45.340 --> 00:11:46.945
Gehen wir nochmal ein paar Schritte zurück:

00:11:46.945 --> 00:11:55.092
Wenn jetzt also nach der zweiten, dritten Runde nach der Auktionsphase die Karten immer mehr werden...

00:11:55.120 --> 00:11:57.917
Zum Beispiel so:

00:11:58.930 --> 00:12:03.485
Die Reihe wird immer länger, nach der dritten Runde mehr, nach der vierten noch mehr...

00:12:03.510 --> 00:12:09.421
Es muss aber nicht so sein. Man kann sich auch auf die Sammlung von Rohstoffen konzentrieren.

00:12:09.450 --> 00:12:13.515
Können Karten nur immer weiter an die Reihe angelegt werden?

00:12:13.560 --> 00:12:15.357
In der ersten Runde hatte ich die Karten so nebeneinander gelegt.

00:12:15.400 --> 00:12:22.216
Jetzt kann ich aber die neuen Fabriken beliebig einsortieren. So passt es für mich!

00:12:22.260 --> 00:12:25.306
Jetzt kann die Produktionsphase durchlaufen werden und möglicherweise noch mehr Geld verdient werden.

00:12:25.340 --> 00:12:28.294
In der vierten Runde läuft das dann auch nochmal so ab.

00:12:29.730 --> 00:12:33.739
Vorhin habe ich gebärdet, dass die Person mit dem meisten Geld gewinnt.

00:12:33.770 --> 00:12:38.270
Doch was ist wenn zwei Personen gleich viel Geld haben?

00:12:38.340 --> 00:12:42.214
In dem Fall wird die Anzahl an Fabriken verglichen.

00:12:42.260 --> 00:12:48.805
Wenn auch die Zahl der Fabriken gleich ist, wird die Anzahl an Rohstoffen verglichen.

00:12:48.830 --> 00:12:51.118
Sollten die Rohstoffe auch gleich sein, dann ist es ein Gleichstand. Fertig.

00:12:52.810 --> 00:12:59.204
Das sind die Multiplikatoren. Es gibt einen mal drei und einen mal fünf.

00:12:59.500 --> 00:13:05.242
Wenn ein Rohstoff, zum Beispiel Kohle, von allen gesammelt wird und immer weniger vorhanden ist,

00:13:05.290 --> 00:13:12.161
Dann können die Multiplikatoren genutzt werden. Zum Beispiel so: das steht für drei Stück Kohle.

00:13:12.220 --> 00:13:15.784
Die Multiplikatoren müssen nicht unbedingt eingesetzt werden.

00:13:17.010 --> 00:13:22.846
Jetzt erkläre ich was die Unternehmer sind. Die Karten haben eine Vorder- und Rückseite.

00:13:22.980 --> 00:13:26.817
Hier einmal eine Person mit einem Hut und auf der anderen Seite gibt es einen Text.

00:13:27.410 --> 00:13:28.926
Hier ist eine Frau zu sehen, die eine Brille in der Hand hält.

00:13:28.950 --> 00:13:39.181
Pro Produktionsphase, in der man nach und nach die Produktion in den Fabriken erledigt hat,

00:13:39.181 --> 00:13:45.261
kann eine der Fabriken erneut aktiviert werden, in dem man zwei Stück Kohle bezahlt.

00:13:45.310 --> 00:13:47.799
Das heißt die Produktionsschritte dieser Fabrik können nochmal wiederholt werden.

00:13:52.650 --> 00:13:54.186
Das ist der Mann mit dem Zylinder und der Pfeife.

00:13:54.186 --> 00:13:59.610
Wer diese Karte hat, bekommt am Anfang des Spiels die neutrale Auktionsscheibe.

00:14:00.220 --> 00:14:05.157
Dieses Plättchen hat die Farbe vom Holz, entspricht dann während des Spiels deiner Farbe.

00:14:05.410 --> 00:14:12.010
Zum Beispiel die Farbe weiß, das wären dann die Plättchen eins, zwei, nochmal zwei, drei und vier.

00:14:12.050 --> 00:14:16.436
Insgesamt hat die Person also fünf Auktionsscheiben, das ist ein Vorteil bei der Auktionsphase.

00:14:16.480 --> 00:14:19.660
Die zusätzliche Auktionsscheibe kann nicht nur einmal sondern das ganze Spiel über benutzt werden.

00:14:22.710 --> 00:14:26.774
Auf dieser Karte ist ein Mann, der seinen Hut im Arm hält.

00:14:27.040 --> 00:14:36.640
Wenn man keine Modernisierungsmarker hat, darf man mit dieser Karte stattdessen mit einem Eisen bezahlen.

00:14:36.680 --> 00:14:39.650
Man bezahlt mit Eisen und darf dann die Karte umdrehen, ein großer Vorteil.

00:14:44.600 --> 00:14:46.363
Hier sieht man eine Frau, die ihre Hände vor ihrem Körper hält.

00:14:46.363 --> 00:14:49.986
Diese Karte hat was mit den Regeln für die Auktionsphase zu tun.

00:14:49.986 --> 00:14:54.899
Die erste Regel: Zwei Auktionsscheiben derselben Zahl dürfen nicht auf einer Karteliegen .

00:14:54.899 --> 00:15:01.368
Die zweite Regel: Zwei Auktionsscheiben z. B. zwei und vier in einer Farbe auf derselben Karte sind nicht erlaubt.

00:15:01.420 --> 00:15:03.803
Mit dieser Karte können beide Regeln ignoriert werden.

00:15:03.803 --> 00:15:11.807
Zum Beispiel: Die weiße Vier und die weiße Zwei auf dieser Fabrik-Karte sind eigentlich nicht erlaubt.

00:15:11.820 --> 00:15:13.936
Wenn ich jedoch diese Unternehmer-Karte habe, darf ich das.

00:15:13.936 --> 00:15:17.027
In diesem Fall würde ich einmal die Karte bekommen, wegen der Vier.

00:15:17.027 --> 00:15:22.740
Und wegen der Zwei würde ich die Förderung bekommen und zwar zweimal Eisen.

00:15:25.200 --> 00:15:28.122
Auf dieser Karte sieht man einen Mann mit verschränkten Armen und einem Bart.

00:15:28.160 --> 00:15:30.885
Was diese Karte bedeutet, zeige ich an einem Beispiel:

00:15:30.900 --> 00:15:35.429
Oben auf der Karte sieht man, als Förderung kann man bei dieser Karte Eisen bekommen.

00:15:35.560 --> 00:15:41.509
Wenn jetzt zum Beispiel die gelbe Vier und meine weiße zwei liegt,

00:15:41.540 --> 00:15:45.951
erhöht sich ich mit dieser Karte für die Förderung mein Wert um plus eins.

00:15:45.990 --> 00:15:52.890
Statt einer zwei, zählt meine Scheibe wie eine drei. Ich bekomme dann nicht nur zwei sondern drei Stück Eisen

00:15:53.570 --> 00:15:56.984
Noch ein anderes Beispiel mit einer anderen Karte:

00:15:57.020 --> 00:16:01.856
Wenn hier meine weiße drei liegt und eine rote Eins, dann passiert nichts.

00:16:01.856 --> 00:16:05.950
Ich bekomme nämlich die Karte und keine Förderung.

00:16:05.990 --> 00:16:08.360
Nur Rot bekommt ganz normal eine Förderung.

00:16:09.102 --> 00:16:12.500
Jetzt habe ich erklärt, wie das Spiel abläuft.

00:16:12.500 --> 00:16:17.370
Wie man Fabriken baut, Rohstoffe holt und umtauscht, um Geld zu verdienen.

00:16:17.370 --> 00:16:20.250
Jetzt ist alles klar, deshalb viel Spaß beim Spielen!