WEBVTT

00:00:01.530 --> 00:00:11.160
Das Material: die Anleitung, die Charakterkarten (auf beiden Seiten stehen Namen),

00:00:12.590 --> 00:00:20.380
Die weißen Karten sind Piktogramme, also symbolhafte Zeichnungen, ebenfalls doppelseitig.

00:00:22.940 --> 00:00:25.420
Das sind die "30" Wertungsmarker.

00:00:25.420 --> 00:00:29.880
Wenn man mehr als 30 Punkte sammelt, kann den nehmen und weiter Punkte zählen.

00:00:31.490 --> 00:00:36.540
Auf den goldenen Schlüsseln stehen die Zahlen von eins bis acht.

00:00:36.690 --> 00:00:42.140
Dann gibt es noch andere farbige Schlüssel. Jeweils acht Stück, ebenfalls mit den Zahlen eins bis acht.

00:00:42.210 --> 00:00:49.390
Diese Farben tauchen auch bei den Tresoren und den Steinen auf. Mit den Steinen zeigt man die Punkte an.

00:00:49.480 --> 00:00:54.820
Das sind die Tresore, dort kann man Schlüssel reinstecken. Zum Beispiel so:

00:01:02.100 --> 00:01:06.000
Wenn man die Zahl auf dem Schlüssel sehen will, kann man den Tresor so aufklappen.

00:01:10.650 --> 00:01:14.080
Das ist noch die Wertungstafel.

00:01:14.190 --> 00:01:16.720
Hier kann man die Punkte mit den Wertungssteinen anzeigen.

00:01:16.800 --> 00:01:20.220
Für den Aufbau, könnt ihr in das Video der Beispielrunde schauen.

00:01:21.660 --> 00:01:27.120
Beim Aufbau ist wichtig, dass jeder eine Farbe auswählt.

00:01:27.240 --> 00:01:36.240
Ich nehme blau. Ich nehme den blauen Tresor, die blauen Schlüssel und den Wertungsstein für die Punkte.

00:01:36.400 --> 00:01:39.620
Diese Person nimmt rot, und die andere grün.

00:01:40.120 --> 00:01:46.940
Von den weißen Piktogramm-Karten bekommt jeder zehn Stück. Die darf man sich alle anschauen.

00:01:48.570 --> 00:01:54.940
Die goldenen Schlüssel werden mit der Zahl nach unten gemischt. Man darf die Zahlen nicht sehen.

00:01:57.170 --> 00:02:03.520
Von den Charakterkarten werden dann acht Stück offen aufgedeckt.

00:02:03.560 --> 00:02:06.920
Wenn jemand eine der Karten nicht kennt, wird diese ausgetauscht.

00:02:06.960 --> 00:02:15.780
Wenn sich alle die Charaktere angeschaut haben und alle gekannt werden, kann die Runde beginnen.

00:02:18.300 --> 00:02:22.680
Das Ziel bei "Secret Identity" ist das Sammeln von Punkten.

00:02:22.720 --> 00:02:26.800
Wer am meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

00:02:26.840 --> 00:02:29.500
Das Spiel geht insgesamt vier Runden lang.

00:02:29.550 --> 00:02:31.600
Wie genau eine Runde abläuft, erkläre ich jetzt.

00:02:32.740 --> 00:02:38.940
Die Zahl auf dem goldenen Schlüssel verrät, wer ich bin. Die anderen haben auch einen, welchen weiß ich nicht.

00:02:39.040 --> 00:02:41.720
Wichtig ist im ersten Schritt, dass der goldene Schlüssel hier versteckt ist.

00:02:41.780 --> 00:02:49.500
Im zweiten Schritt wähle ich bis zu drei Piktogramme aus und stecke sie in den Tresor.

00:02:49.560 --> 00:02:53.540
Ich kann auch nur ein Piktogramm auswählen, wenn es gut passt, warum nicht.

00:02:53.560 --> 00:02:54.800
Zwei oder drei Piktogramme gehen auch.

00:02:54.820 --> 00:02:57.400
Man sollte aber sparsam mit den Piktogrammen umgehen.

00:02:57.440 --> 00:03:02.120
Wenn man drei Piktogramme nutzt, ist der Charakter leicht zu erraten.

00:03:02.120 --> 00:03:04.920
Danach kommen die Karten aber weg und man bekommt keine neuen Karten.

00:03:04.920 --> 00:03:08.400
In jeder Runde bis zur vierten Runde werden die Karten immer weniger.

00:03:08.500 --> 00:03:16.820
Also wird es von Runde zu Runde auch schwerer. Deswegen muss man gut überlegen wie man vorgeht.

00:03:17.240 --> 00:03:20.100
Fallbeispiel: Ich bin "Batman", das verrate ich schon.

00:03:20.260 --> 00:03:23.860
Jetzt schaue ich auf meine Karten und gucke was passt. Nicht vergessen die Karten sind beidseitig.

00:03:24.600 --> 00:03:28.400
Hier ist eine Fledermaus dabei, das passt sehr gut zu Batman!

00:03:28.630 --> 00:03:31.120
Die kann ich gut benutzen.

00:03:33.110 --> 00:03:35.620
Grün bedeutet, zwischen dem Charakter und dem Piktogramm gibt es einen Zusammenhang.

00:03:35.620 --> 00:03:38.000
Rot bedeutet, das Symbol hat nichts mit dem Charakter zu tun.

00:03:38.220 --> 00:03:47.340
Wichtige Info: Weiter außen heißt nicht, dass der Zusammenhang stärker oder das Symbol wichtiger ist.

00:03:47.340 --> 00:03:49.600
Die grünen und roten Punkte sind alle gleich.

00:03:49.600 --> 00:03:51.560
Das ist wichtig zu wissen.

00:03:53.100 --> 00:03:59.560
Weil die Fledermaus so gut zur Figur Batman passt, reicht die eine Karte aus.

00:03:59.650 --> 00:04:02.500
Die anderen Karten spare ich mir für später auf.

00:04:07.680 --> 00:04:12.000
Ich bin fertig mit meinen Symbolen. Jetzt können die anderen meinen Tresor anschauen.

00:04:12.000 --> 00:04:17.400
Ich werde überlegen welche Figur die anderen haben und den Schlüssel in ihren Tresor stecken.

00:04:17.740 --> 00:04:21.100
Ich schaue mir den roten Tresor an. Welche Zahl auf dem goldenen Schlüssel steht, weiß ich nicht.

00:04:21.660 --> 00:04:25.120
Hm, Filmkamera und Krawatte.

00:04:26.780 --> 00:04:35.330
Die Krawatte, das könnte zu Superman passen. Der wechselt von einem Anzug zu seinem Kostüm...

00:04:35.360 --> 00:04:37.940
Deswegen stecke ich als Tipp den Schlüssel mit der Nummer sieben in den Tresor.

00:04:39.530 --> 00:04:41.640
Mein blauer Schlüssel.

00:04:44.950 --> 00:04:47.460
Jetzt rate ich auch noch den grünen Tresor.

00:04:51.360 --> 00:04:57.540
Bei rot ist ein Sechseck und bei grün ein Geist, hm...

00:04:58.020 --> 00:05:01.540
Pac-Man könnte passen, der muss ja auch so Sachen fressen.

00:05:01.540 --> 00:05:06.100
Pac-Man ist auch rund, da passt es, dass das Sechseck bei rot eingeordnet ist. Ich hab es begriffen.

00:05:06.170 --> 00:05:07.740
Also passt der Schlüssel Nummer drei.

00:05:12.640 --> 00:05:16.460
Das gleiche machen die anderen untereinander und auch bei mir.

00:05:16.540 --> 00:05:22.280
Wenn das fertig ist, geht es an die Auswertung. Dort wird geschaut wer richtig und wer falsch geraten hat.

00:05:24.430 --> 00:05:28.280
Kommen wir zur Auswertung, ich fange an.

00:05:28.370 --> 00:05:30.000
Der Tresor wird aufgeklappt.

00:05:31.180 --> 00:05:34.920
Der goldene Schlüssel als erstes ist meine Aufgabe also auch die Lösung.

00:05:34.970 --> 00:05:39.320
Rot und Grün haben beide die eins ausgewählt, sie liegen richtig.

00:05:39.370 --> 00:05:41.740
Dafür bekommen beide je einen Punkt.

00:05:44.040 --> 00:05:48.700
Beide haben richtig geraten, deswegen bekomme ich zwei Punkte.

00:05:50.170 --> 00:05:52.900
Ich bin fertig. Die Schlüssel kommen wieder zurück.

00:05:58.870 --> 00:06:02.680
Die Piktogramme kommen weg, sie werden nicht nochmal benutzt und auch keine neuen nachgezogen.

00:06:05.300 --> 00:06:07.220
Schauen wir uns das Ergebnis vom roten Tresor an.

00:06:08.530 --> 00:06:11.960
Ah, ich habe also richtig geraten.

00:06:12.040 --> 00:06:16.020
Grün sagt Nummer drei, Franz Beckenbauer.

00:06:16.020 --> 00:06:20.560
Warum? Vielleicht weil er auch im Fernsehen bekannt war und auch Anzug getragen hat.

00:06:20.560 --> 00:06:23.660
Ist auch möglich aber stimmt hier nicht. Also bekommt rot nur einen Punkt.

00:06:23.770 --> 00:06:25.400
Ich bekomme auch einen Punkt.

00:06:37.050 --> 00:06:41.800
Rot hat zwei Karten benutzt und hat jetzt nur noch acht Karten übrig. Nun gut...

00:06:46.510 --> 00:06:53.420
Wir beide liegen richtig. Grün bekommt also zwei und wir jeweils einen Punkt.

00:06:54.790 --> 00:07:00.780
Die erste Runde ist fertig. Der Aufbau für die nächste Runde ist gleich, der goldene Schlüssel wird eingesteckt.

00:07:00.890 --> 00:07:06.960
Wichtig ist, dass die Identitäten auch ausgetauscht werden. Mit neuen Charakterkarten geht es weiter.

00:07:06.960 --> 00:07:10.220
So geht es dann bis zur vierten Runde weiter.

00:07:10.220 --> 00:07:13.420
Dann wird das Ergebnis  angeschaut und die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.

00:07:15.060 --> 00:07:21.420
Bei drei Personen wird die Punktzahl am Ende vom Spiel in diesem Bereich der Wertungstafel liegen.

00:07:21.500 --> 00:07:24.740
Wenn jetzt aber acht Personen spielen sind die Punktezahlen höher.

00:07:24.740 --> 00:07:34.300
Wenn über 30 Punkte erreicht werden, nimmt man so ein Plättchen und fängt wieder unten an. 31, 32, 33...

00:07:36.450 --> 00:07:50.890
Wenn zwei Personen die gleiche Punktezahl haben, gewinnt, wer noch mehr Piktogramme übrig hat.

00:07:51.020 --> 00:07:57.780
Wenn beide die gleiche Punktzahl und die gleiche Zahl Karten haben, ist es ein Gleichstand. Beide gewinnen.

00:07:58.080 --> 00:08:00.390
Das war alles zu dem Spiel. Viel Spaß!