WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.500
Similo ist ein sehr einfaches Spiel.

00:00:02.500 --> 00:00:08.694
Es gibt viele verschiedene Versionen: Zum Beispiel Harry Potter oder Märchen.

00:00:08.694 --> 00:00:11.153
Die Regeln sind für alle gleich.

00:00:11.153 --> 00:00:13.299
Ich habe mir die Version "Tiere" ausgesucht.

00:00:13.299 --> 00:00:16.076
Es ist ein total einfacher Spiel und macht viel Spaß.

00:00:22.698 --> 00:00:27.470
Wie du siehst, gibt es nur Karten. Ich zeige dir, wie man es aufbaut:

00:00:31.029 --> 00:00:32.180
Du oder ich?

00:00:32.180 --> 00:00:33.253
Ich möchte rätseln.

00:00:33.253 --> 00:00:34.537
Zeig mir deine Karte.

00:00:39.463 --> 00:00:40.898
Leg bitte die Karten aus.

00:00:50.650 --> 00:00:53.150
Welche Rollen haben die Spieler?

00:00:53.150 --> 00:00:57.596
Ich bin zum Beispiel der Tippgeber. Die anderen Spieler sind die Ratenden.

00:00:57.596 --> 00:01:03.151
Es kann einen oder ganz viele Ratende geben. Sie beraten sich untereinander.

00:01:03.151 --> 00:01:05.651
Ich gebe nur alleine die Tipps.

00:01:06.806 --> 00:01:07.926
Wie läuft das Spiel ab?

00:01:07.926 --> 00:01:12.386
Zuerst wird gemischt.

00:01:14.194 --> 00:01:15.781
Dann werden zwölf Karten gelegt.

00:01:23.906 --> 00:01:30.187
Die Ratenden zeigen mir eine Karte. Sie halten sie selbst hoch.

00:01:30.676 --> 00:01:31.923
Schau mal:

00:01:32.989 --> 00:01:37.425
Das ist der geheime Charakter. Die Ratenden dürfen ihn nicht sehen, nur ich.

00:01:37.425 --> 00:01:40.009
Wenn ich sie gesehen habe, mische ich die Karten.

00:01:44.211 --> 00:01:46.826
Dann werden insgesamt zwölf Karten ausgelegt.

00:02:00.147 --> 00:02:03.464
Und was mache ich als Tippgeber? Erstmal nehme ich fünf Karten.

00:02:07.806 --> 00:02:08.878
Fünf Karten.

00:02:09.206 --> 00:02:15.954
Ich weiß, dass das Schaf der geheime Charakter ist, aber die Ratenden wissen es nicht. Ich darf es ihnen nicht verraten.

00:02:16.261 --> 00:02:20.255
Dann habe ich zum Beispiel diese Karte:

00:02:22.596 --> 00:02:23.523
Ein Wolf.

00:02:24.354 --> 00:02:27.011
Wenn ich sie hochkant lege, bedeutet das: Ja (Gemeinsamkeit).

00:02:27.307 --> 00:02:29.916
Waagerecht bedeutet: nein, es gibt einen Unterschied.

00:02:30.053 --> 00:02:38.851
Aus meiner Perspektive, hat die Karte keine Gemeinsamkeit, weil ein Wolf Fleisch isst und ein Schaf nicht, sondern Gras.

00:02:39.162 --> 00:02:43.519
Ich hoffe, die Ratenden denken wie ich. Oder vielleicht haben sie eine andere Perspektive?

00:02:44.354 --> 00:02:47.483
Jetzt habe ich nur noch vier Karten, also ziehe ich noch eine.

00:02:49.425 --> 00:02:54.678
Nachdem sich die Ratenden beraten haben, dürfen sie nur eine Karte "entfernen", also umdrehen. Zum Beispiel:

00:02:57.322 --> 00:03:05.498
Das ist richtig. Wenn die Ratenden versehentlich das Schaf umdrehen, dann ist das Spiel vorbei.

00:03:06.196 --> 00:03:07.728
Jetzt ist die zweite Runde.

00:03:11.575 --> 00:03:17.476
Ich sage "nein", weil der Otter eher im Wasser ist und ein Schaf nicht.

00:03:17.476 --> 00:03:19.359
Ich hoffe die Ratenden sehen das auch!

00:03:20.016 --> 00:03:23.720
Nachdem sie sich beraten haben, müssen sie diesmal zwei Karten umdrehen.

00:03:28.374 --> 00:03:35.599
Sie dürfen nicht jetzt schon erraten, dass es das Schaf ist, sondern müssen bis zur letzten Runde spielen.

00:03:43.646 --> 00:03:49.722
Ich sage "ja", weil das Huhn auch ein Bauernhoftier ist. Ich hoffe, die Ratenden denken genauso.

00:03:51.336 --> 00:03:53.836
Sie müssen jetzt drei Karten umdrehen.

00:03:58.563 --> 00:03:59.943
Jetzt ist die vierte Runde.

00:04:07.492 --> 00:04:08.413
Ich sage "nein".

00:04:10.025 --> 00:04:12.682
Sie müssen jetzt vier Karten umdrehen.

00:04:17.054 --> 00:04:18.918
Jetzt sind nur noch zwei Karten übrig.

00:04:26.940 --> 00:04:31.890
Das ist die letzte Chance. Sie können jetzt nur eine Karte umdrehen und nehmen diese:

00:04:33.244 --> 00:04:35.986
Die Karte ist richtig! Also haben die Ratenden gewonnen!

00:04:37.033 --> 00:04:38.934
Ich wiederhole die Regeln nochmal:

00:04:39.443 --> 00:04:44.648
In der ersten Runde lege ich eine Karte: Gemeinsamkeit oder Unterschied. hochkant oder waagerecht.

00:04:44.648 --> 00:04:48.215
Die Ratenden dürfen dann nur eine Karte umdrehen.

00:04:48.215 --> 00:04:52.899
In der zweiten Runde gebe ich wieder einen Tipp und die Ratenden drehen zwei Karten um.

00:04:52.899 --> 00:04:55.968
In der dritten Runde werden drei und in der vierten Runde vier Karten umgedreht.

00:04:55.968 --> 00:04:58.468
In der fünften Runde wird nur eine Karte umgedreht.

00:04:59.092 --> 00:05:05.162
Als Tippgeber darf ich mich nicht mit den Ratenden austauschen und bin kein Teil von ihnen.

00:05:05.449 --> 00:05:12.058
Wenn sie das Schaf, den geheimen Charakter, aus versehen umdrehen, muss ich sofort das Spiel unterbrechen.

00:05:12.058 --> 00:05:14.298
Es ist nicht erst am Ende sondern sofort vorbei.

00:05:14.298 --> 00:05:17.324
Wenn am Ende das Schaf erraten wird, ist das Spiel gewonnen.

00:05:17.709 --> 00:05:20.209
Hast du alles verstanden? Viel Spaß beim Spielen!