WEBVTT

00:00:00.932 --> 00:00:02.383
Was ist das alles?

00:00:02.486 --> 00:00:03.861
Das ist die Spielanleitung.

00:00:04.221 --> 00:00:05.582
Das ist der Spielplan.

00:00:06.241 --> 00:00:07.321
Die Hüttenplättchen.

00:00:08.055 --> 00:00:10.212
Siedlungen, die jeder Spieler bekommen.

00:00:11.793 --> 00:00:13.003
Verschiedene Waren.

00:00:13.710 --> 00:00:14.914
Die Spielfiguren.

00:00:15.648 --> 00:00:16.687
Hundeplättchen.

00:00:17.194 --> 00:00:19.289
Waldplättchen.

00:00:19.289 --> 00:00:20.689
Schau, wie es aufgebaut wird.

00:00:55.548 --> 00:00:57.455
Wer fängt das Spiel an?

00:00:57.455 --> 00:01:00.074
Der Jüngste. Zum Beispiel ich.

00:01:00.074 --> 00:01:06.525
Ich suche mir eine Farbe aus und nehme rosa. Dann nehme ich mir die Siedlung mit dem rosa Mammut.

00:01:07.495 --> 00:01:10.565
Ich nehme auch den rosa Spielmarker, damit ich nicht vergesse, was meine Farbe ist.

00:01:10.565 --> 00:01:13.511
Der Reihe nach suchen sich alle Spieler eine Farbe aus.

00:01:14.449 --> 00:01:18.134
Das Spiel fängt am Bauplatz an.

00:01:19.546 --> 00:01:21.420
Die Spielfiguren stehen am Anfang dort.

00:01:21.420 --> 00:01:23.524
Weil ich die Jüngste bin, darf ich anfangen.

00:01:26.743 --> 00:01:28.487
Vier. So weit darf ich also laufen.

00:01:31.146 --> 00:01:33.973
Wenn ich auf ein Feld mit Ware lande, darf ich sie nehmen.

00:01:33.973 --> 00:01:39.273
Du kannst sie öffentlich zeigen, oder in deiner Siedlung verstecken.

00:01:39.472 --> 00:01:41.701
Jetzt bin ich fertig und die nächste Person dran.

00:01:41.701 --> 00:01:43.896
Sie darf sich ein Waldplättchen aussuchen.

00:01:45.359 --> 00:01:49.660
Ist ein Symbol auf dem Plättchen, springt die Figur sofort zu der gezeigten Ware.

00:01:49.660 --> 00:01:51.200
Die Ware wird genommen.

00:01:53.019 --> 00:01:55.519
Ist sie fertig, geht es im Uhrzeigersinn weiter.

00:01:56.860 --> 00:02:01.166
Schauen wir uns mal die verschiedenen Waldplättchen an.

00:02:01.232 --> 00:02:07.497
Zum Beispiel der Fisch. Wenn du ihn aufdeckst, kannst du direkt auf das Fisch-Feld und dir einen Fisch holen.

00:02:07.497 --> 00:02:11.770
Oder zum Beispiel ein Zahn. Dann kannst du auch direkt zum Zahn-Feld und dir einen nehmen.

00:02:11.770 --> 00:02:14.676
Es gibt fünf verschiedene Waren, die so funktionieren.

00:02:14.676 --> 00:02:18.538
Es gibt auch Würfel von 1-6.

00:02:18.538 --> 00:02:22.853
Das bedeutet, dass du deine Figur normal bewegst und am Ende die Aktion von dem Feld machst.

00:02:22.853 --> 00:02:27.760
Du nimmst nicht auf jedem Feld die Ware, sondern nur beim letzten.

00:02:29.155 --> 00:02:31.047
Und was bedeutet dieses Feld?

00:02:31.047 --> 00:02:38.376
Das ist das Tauschfeld. Das bedeutet, ich kann meine Waren mit Waren auf dem Feld tauschen.

00:02:38.376 --> 00:02:43.827
Es ist egal, wie viele Waren ich tausche, solange auf dem Tauschfeld immer fünf Waren bleiben.

00:02:43.827 --> 00:02:48.996
Nicht vier, oder sechs, sondern immer fünf. So könnt ihr über das ganze Spiel tauschen.

00:02:50.313 --> 00:02:56.540
Was passiert wenn ihr auf einem Feld landet, auf dem keine Waren mehr sind?

00:02:56.540 --> 00:02:59.167
Dann habt ihr Pech gehabt und bekommt nichts.

00:03:00.098 --> 00:03:02.598
Was bedeutet das Hundefeld?

00:03:02.598 --> 00:03:09.227
Wenn du auf dem Hundefell landest, kannst du dir ein Hundeplättchen nehmen.

00:03:09.625 --> 00:03:12.598
Es wird öffentlich hingelegt und darf nicht versteckt werden.

00:03:12.598 --> 00:03:13.968
Es ist ein Joker.

00:03:13.968 --> 00:03:20.111
Das bedeutet, wenn ich zum Beispiel eine Vase brauche, dann kann ich stattdessen auch das Hundeplättchen nehmen.

00:03:20.111 --> 00:03:25.201
Wenn ich zum Beispiel zwei Hundeplättchen habe und ein anderer Spieler auf das leere Hundefeld kommt,

00:03:25.201 --> 00:03:26.946
dann hat er aber nicht Pech gehabt.

00:03:26.946 --> 00:03:29.883
Er darf das Hundeplättchen der nächsten Person klauen.

00:03:30.105 --> 00:03:35.725
Wenn ich keine habe, aber die Person neben mir, dann klaut er das Hundeplättchen von ihr.

00:03:35.725 --> 00:03:37.046
Es wird nur eins genommen.

00:03:38.333 --> 00:03:44.405
Wenn ich auf dem Bauplatz lande, dann ist es egal, ob ich eine Hütte baue oder nicht,

00:03:44.405 --> 00:03:46.425
die Waldplättchen müssen zugedeckt werden.

00:03:50.303 --> 00:03:53.474
Danach darf ich zwei Waldplättchen miteinander vertauschen.

00:03:55.849 --> 00:03:58.913
Dann ist meine Runde vorbei und die nächste Person dran.

00:04:00.120 --> 00:04:03.269
Ich will mir jetzt eine Hütte kaufen.

00:04:03.269 --> 00:04:07.675
Das Problem ist: Ich habe nur einen Fisch. Die anderen Waren fehlen mir.

00:04:07.675 --> 00:04:13.881
Aber ich habe zwei Hundeplättchen, also Joker. Mit ihnen kann ich die Hütte bauen.

00:04:17.077 --> 00:04:20.488
Was mache ich, wenn der Stapel mit den Hütten leer ist?

00:04:20.974 --> 00:04:24.674
Wenn ich zum Beispiel diese Hütte baue, dann gibt es nur noch zwei.

00:04:24.758 --> 00:04:30.301
Dann gibt es nur noch zwei Auswahlmöglichkeiten.

00:04:30.301 --> 00:04:31.855
Mit ihnen geht das Spiel weiter.

00:04:32.891 --> 00:04:35.539
Es ist freiwillig, ob du eine Hütte bauen willst.

00:04:35.539 --> 00:04:38.682
Du kannst auch erstmal Ware sammeln und später eine Hütte kaufen.

00:04:38.682 --> 00:04:40.433
Wenn ich drei Hütten habe:

00:04:45.938 --> 00:04:49.630
Drei Hütten bedeutet, ich habe das Spiel gewonnen und das Spiel ist vorbei.

00:04:49.630 --> 00:04:51.869
Hast du alles verstanden? Dann viel Spaß!