WEBVTT

00:00:00.450 --> 00:00:01.020
Moin!

00:00:01.910 --> 00:00:02.750
Das ist der Karton,

00:00:02.750 --> 00:00:03.953
die Anleitung,

00:00:04.080 --> 00:00:07.597
und insgesamt 60 Karten.

00:00:07.597 --> 00:00:12.607
52 Karten davon haben die Zahlen von eins bis 13, von klein bis groß.

00:00:12.607 --> 00:00:16.086
Es gibt die Karten in vier Farben: blau, grün, gelb, rot.

00:00:16.610 --> 00:00:20.094
Das hier waren 52 Karten, es gibt noch 4 "Narren", das gebärdet man so:

00:00:20.094 --> 00:00:23.447
Die Karten mit dem Z, das sind Zauberer. Davon gibt es auch vier, insgesamt also 60 Karten.

00:00:23.840 --> 00:00:28.510
Dann gibt es noch diesen Block, den "Block der Wahrheit", darauf werden die Zahl der Stiche notiert.

00:00:28.560 --> 00:00:34.410
Das hängt mit dem Ziel des Spiels zusammen: möglichst viele Erfahrungspunkte sammeln.

00:00:34.410 --> 00:00:36.960
Mit der höchsten Zahl an Erfahrungspunkten gewinnt man das Spiel.

00:00:37.510 --> 00:00:41.683
Wie das genau mit den Stichen funktioniert, erkläre ich später.

00:00:42.920 --> 00:00:47.422
Bevor es losgeht, möchte ich noch etwas zu den Stichen erklären.

00:00:47.422 --> 00:00:50.519
Was das genau ist, erkläre ich an einem Beispiel:

00:00:51.230 --> 00:00:54.472
Es ist die erste Runde, deswegen hat jeder nur eine Karte.

00:00:54.472 --> 00:00:56.185
In den folgenden Runden werden es immer mehr Karten.

00:00:56.220 --> 00:00:59.482
Jetzt nur eine Karte. Diese werden wir reihum ausspielen.

00:00:59.482 --> 00:01:00.976
Deswegen gibt es nur einen Stich.

00:01:01.020 --> 00:01:07.353
Wenn jetzt jeder fünf Karten vor sich liegen hätte, dann gäbe es fünf Stiche.

00:01:07.353 --> 00:01:08.646
Alles klar?

00:01:09.400 --> 00:01:14.713
Im zweiten Schritt geht es darum, wer den Block übernimmt.

00:01:14.760 --> 00:01:19.759
Die Person mit der größten Weisheit wird dafür ausgewählt.

00:01:19.759 --> 00:01:20.998
Jetzt übernehme ich das.

00:01:20.998 --> 00:01:23.385
Jetzt erkläre ich den Aufbau des Blocks.

00:01:24.470 --> 00:01:31.492
An der linken Seite seht ihr aufsteigende Zahlen. In der ersten Runde ein Stich, in der zweiten zwei Stiche usw.

00:01:31.492 --> 00:01:35.937
An der Seite seht ihr wie viele Runden gespielt werden, je nach dem ob drei, vier oder mehr Spieler mitspielen.

00:01:35.937 --> 00:01:41.057
In der obersten Zeile werden die Namen aller Personen notiert.

00:01:41.810 --> 00:01:48.581
Mein Name steht als erstes hier, das heißt ich bin als erstes mit Mischen und Austeilen dran.

00:01:51.100 --> 00:01:57.781
Wir befinden uns in der ersten Zeile, die erste Runde mit einem Stich.

00:01:57.830 --> 00:02:04.394
Ich muss aber nicht immer mischen, es wird sich reihum damit abgewechselt.

00:02:05.440 --> 00:02:12.174
Ich erkläre jetzt, in welchen vier Schritten alle Runden grundsätzlich ablaufen. Das ist immer gleich.

00:02:12.240 --> 00:02:16.546
Der erste Schritt ist das Austeilen der Karten, das habe ich ja eben schon gemacht.

00:02:16.920 --> 00:02:19.607
Im zweiten Schritt werden die Voraussagen getroffen und notiert.

00:02:19.607 --> 00:02:22.649
Jede Person guckt also die eigenen Karten an und überlegt.

00:02:22.680 --> 00:02:28.260
In der ersten Runde gibt es nur einen Stich, also kann ich entweder null oder ein Stich sagen.

00:02:28.260 --> 00:02:30.920
Zwei, drei, vier Stiche sagen ist nicht möglich, es gibt ja nur einen, also null oder eins.

00:02:30.960 --> 00:02:33.070
In den folgenden Runden gehen dann natürlich höhere Stichzahlen.

00:02:33.100 --> 00:02:35.548
Im dritten Schritt, werden die Karten ausgespielt.

00:02:35.548 --> 00:02:39.538
Ist das fertig, wird im vierten Schritt das Ergebnis ausgewertet und die Punkte notiert.

00:02:39.610 --> 00:02:42.471
Die nächste Runde mit zwei Stichen läuft auch so ab.

00:02:43.230 --> 00:02:45.076
Ich habe die Karten ausgeteilt und den Kartenstapel in die Mitte gelegt.

00:02:45.076 --> 00:02:50.633
Jetzt muss noch eine Karte aufgedeckt werden, in dem Fall eine gelbe zwölf.

00:02:50.680 --> 00:02:55.151
Die Farbe gelb ist in dieser Runde also Trumpf.

00:02:55.151 --> 00:03:02.875
Die Farbe die Trumpf ist, ist in dieser Runde also stärker als die anderen Farben. Mit ihr gewinnt man leichter.

00:03:03.290 --> 00:03:08.323
Vergesst nicht jede Runde eine neue Trump-Farbe aufzudecken, es bleibt nicht gleich.

00:03:08.323 --> 00:03:08.997
Alles klar?

00:03:09.700 --> 00:03:16.466
Zweites Beispiel: Wenn die aufgedeckte Karte zufällig ein Zauberer ist, was dann?

00:03:16.466 --> 00:03:24.940
In dem Fall darf die Person, die die Karten ausgeteilt hat, sich eine Trumpf-Farbe aussuchen, z. b. rot.

00:03:24.940 --> 00:03:26.322
Rot ist jetzt also Trumpf.

00:03:27.440 --> 00:03:31.810
Drittens:  Wenn der Narr als Trumpf-Karte aufgedeckt wird.

00:03:31.850 --> 00:03:36.834
In dieser Runde gibt es keinen Trumpf, alle Karten sind gleichwertig.

00:03:36.834 --> 00:03:40.205
Ich zeige jetzt einige Beispiele.

00:03:40.970 --> 00:03:43.448
Noch eine wichtige Ergänzung:

00:03:44.270 --> 00:03:51.737
Egal ob drei, vier oder fünf Personen spielen, in der letzten Runde bleiben keine Karten übrig,

00:03:51.737 --> 00:03:54.324
es gibt keinen Stapel in der Mitte.

00:03:54.324 --> 00:03:56.929
Alle haben viele Karten vor sich liegen, in der Mitte sind keine Karten.

00:03:56.929 --> 00:04:01.065
In dieser Runde gibt es keine Trumpf-Farbe, ähnlich wie beim Narr als Trumpf-Karte.

00:04:01.990 --> 00:04:07.222
Das Austeilen ist fertig, im zweiten Schritt wird jetzt die Stichzahl notiert. Links von mir fangen wir an.

00:04:07.510 --> 00:04:09.973
Wie viele sagst du? Die Person sagt eins, das wird notiert.

00:04:09.973 --> 00:04:11.923
Die andere Person sagt null, auch das schreibe ich auf.

00:04:11.923 --> 00:04:15.250
Ich selbst sage auch null Stiche.

00:04:15.310 --> 00:04:19.793
Am Ende der Voraussage, muss ich als "Weiser" nochmal die notierten Stiche verkünden.

00:04:19.820 --> 00:04:24.129
Du sagst einen, du null und ich selbst auch null Stiche voraus. Insgesamt also nur ein Stich.

00:04:24.900 --> 00:04:29.358
Im dritten Schritt wird gespielt, die Person links von mir fängt an.

00:04:31.050 --> 00:04:35.971
Eine rote Sieben, das heißt ab jetzt zählt die Farbe rot.

00:04:35.971 --> 00:04:41.673
Eine grüne Neun, die Zahl ist höher. Aber dadurch das rot befolgt werden muss, gilt die Karte nicht.

00:04:41.673 --> 00:04:43.750
Meine Karte genauso.

00:04:44.870 --> 00:04:47.758
Jetzt nochmal genau erklärt, wie man gewinnt.

00:04:47.758 --> 00:04:54.554
Am Anfang wurde rot ausgespielt, wir haben beide kein rot, also ist klar die Person gewinnt den Stich.

00:04:54.554 --> 00:05:01.058
Stellen wir uns vor ich hätte eine rote zehn oder eine rote 13 gehabt, dann hätte ich den Stich gewonnen.

00:05:01.100 --> 00:05:03.116
Die Farbe der ersten Karte zählt also immer.

00:05:03.116 --> 00:05:09.839
Jetzt hat die Person mit der roten Karte gewonnen, sie bekommt alle Karten und einen Stich.

00:05:09.839 --> 00:05:11.840
Ich selbst und die andere Person haben keinen Stich.

00:05:11.850 --> 00:05:13.483
Jetzt kommt der vierte Schritt.

00:05:14.030 --> 00:05:16.762
Kommen wir zur Punkteverteilung.

00:05:16.762 --> 00:05:21.420
Ihr erinnert euch, im zweiten Schritt hatte die Person einen Stich vorausgesagt, die Person und ich null Stiche.

00:05:21.420 --> 00:05:22.865
Das stimmt so!

00:05:23.350 --> 00:05:25.944
Die Person hatte einen Stich gesagt.

00:05:25.944 --> 00:05:33.031
Für das richtig Voraussagen gibt es 20 Punkte, für den Stich nochmal zehn Punkte dazu.

00:05:33.031 --> 00:05:36.037
Für jeden korrekt vorausgesagten Stich gibt es zehn Punkte.

00:05:36.037 --> 00:05:40.318
Für fünf Stiche zum Beispiel, gibt es dann 50 Punkte dazu.

00:05:40.570 --> 00:05:44.527
Wir beide bekommen jeweils 20 Punkte, weil wir richtig geschätzt haben, dass wir keinen Stich bekommen.

00:05:44.660 --> 00:05:48.261
Wenn mit mehr Karten auf der Hand gespielt wird, wird noch klarer, wie das funktioniert.

00:05:49.180 --> 00:05:55.494
Jetzt vertiefen wir das Ganze noch. Die Runden mit einem und zwei Stichen sind fertig, jetzt die dritte Runde.

00:05:56.870 --> 00:05:57.717
Drei Karten.

00:05:58.320 --> 00:06:01.251
Die Person rechts von mir hat gemischt und ausgeteilt, deswegen fange ich jetzt an.

00:06:04.820 --> 00:06:12.401
Ich lege eine gelbe drei, in meinen Karten sind verschiedene Farben, zu Beginn kann ich frei wählen.

00:06:12.870 --> 00:06:16.627
Jetzt ist die nächste Person dran. Spielen wir einmal mit offenen Karten.

00:06:16.860 --> 00:06:18.540
Dann zeige ich euch das Beispiel.

00:06:18.850 --> 00:06:24.060
Ich habe gelb gespielt. Wenn die nächste Person auch gelb auf der Hand hat, muss sie es legen.

00:06:24.230 --> 00:06:29.781
Die Person hat keine gelbe Karte, also legt sie eine grüne.

00:06:30.180 --> 00:06:36.394
Diese Person hat eine gelbe Karte. Die muss gelegt werden. Rot oder grün können nicht gelegt werden.

00:06:37.640 --> 00:06:39.783
Wer bekommt jetzt also den Stich?

00:06:40.110 --> 00:06:43.645
Ich habe eine Drei, die andere Person nur eine Eins. Meine Zahl ist größer.

00:06:43.645 --> 00:06:46.378
Grün zählt nicht, weil es die falsche Farbe ist.

00:06:48.640 --> 00:06:55.487
Ich habe den ersten Stich dieser Runde gewonnen. Deshalb darf ich auch die zweite Runde beginnen.

00:06:57.800 --> 00:07:00.461
Ich lege die gelbe Zwölf.

00:07:00.461 --> 00:07:07.821
Die Person hat keine gelbe Karte. Aber sie hat eine blaue Karte und blau ist Trumpf.

00:07:07.821 --> 00:07:11.446
Meine Karte verliert dagegen, die blaue Karte ist stärker.

00:07:11.670 --> 00:07:16.220
Die Person hat kein gelb mehr, also ist es jetzt egal, sie legt die grüne Karte.

00:07:16.380 --> 00:07:19.510
Trumpf gewinnt den Stich.

00:07:20.070 --> 00:07:22.869
Die Person hat den Stich gewonnen, fängt also jetzt an.

00:07:22.869 --> 00:07:24.309
Eine grüne Karte, der Farbe muss also gefolgt werden.

00:07:24.540 --> 00:07:26.422
Eine rote Karte.

00:07:26.830 --> 00:07:30.721
Oh, ich habe eine grüne Karte. Aber leider nur eine Eins. Die Person gewinnt auch diesen Stich.

00:07:33.230 --> 00:07:36.478
Die Person hat zwei Stich, ich einen und die andere keinen Stich.

00:07:37.550 --> 00:07:39.976
Kommen wir zu den Punkten.

00:07:39.976 --> 00:07:46.079
Ich hatte vorher vorausgesagt zwei Stiche zu bekommen, diese Person zwei und die null Stiche.

00:07:46.079 --> 00:07:49.104
Ich habe zu viel gesagt, ich habe nämlich nur einen Stich.

00:07:49.104 --> 00:07:51.290
Das heißt ich bekomme zehn Minuspunkte.

00:07:51.620 --> 00:07:59.743
Die Person hat richtig geschätzt, 20 Punkte dafür, dann noch zwei Stiche also auch 20, das machen 40 Punkte.

00:07:59.820 --> 00:08:02.877
Keine Stiche, das ist richtig, also gibt es 20 Punkte.

00:08:03.760 --> 00:08:06.976
Jetzt noch ein anderes Beispiel, ebenfalls mit einer Runde mit drei Karten.

00:08:07.030 --> 00:08:10.456
Zuerst ich, ich lege eine gelbe Neun.

00:08:11.100 --> 00:08:16.120
Die Person hat kein gelb, sie könnte einen Zauberer legen, entscheidet sich aber für die Karte.

00:08:16.120 --> 00:08:17.925
Eine grüne Zwei, grün ist Trumpf.

00:08:17.970 --> 00:08:20.257
Meine Karte hat verloren, die grüne ist besser.

00:08:20.330 --> 00:08:27.034
Eigentlich muss die Person die gelbe Karte legen. Zum Glück hat sie eine Karte mit N [Narr], die geht auch.

00:08:27.300 --> 00:08:29.913
Der Narr ist quasi wie eine neutrale Karte.

00:08:32.380 --> 00:08:33.556
Diese Person bekommt den Stich.

00:08:35.490 --> 00:08:40.243
Die Person legt als erstes einen Zauberer. Das heißt diese Runde geht auf jeden Fall an die Person.

00:08:40.290 --> 00:08:45.700
Mit der Z-Karte als erstes können die anderen Spieler eine beliebige Karte ablegen. Ähm, hier einfach die hier.

00:08:45.700 --> 00:08:49.660
Ich lege einfach die blaue Karte, eine gelbe hätte ich sowieso nicht.

00:08:53.360 --> 00:08:55.674
Die Person beginnt nochmal und legt die verbleibende blaue Karte.

00:08:55.674 --> 00:09:01.850
Wir haben jeweils keine blaue also  legen wir die Karten. Die Person hat Trumpf gelegt und gewinnt den Stich.

00:09:03.100 --> 00:09:04.710
Jetzt noch ein anderes Beispiel:

00:09:04.830 --> 00:09:08.955
Ich beginne und lege einen Narren.

00:09:08.955 --> 00:09:13.509
Die Person legt auch einen Narren und die dritte Person ebenso.

00:09:13.840 --> 00:09:17.700
Alle drei haben Narren gelegt, wer bekommt jetzt dann den Stich?

00:09:17.700 --> 00:09:21.216
Die Person die begonnen hat, bekommt den Stich. In dem Fall bin ich das.

00:09:24.630 --> 00:09:29.505
Ich lege einen Zauberer, ich bin mir sicher, damit bekomme ich den Stich.

00:09:29.800 --> 00:09:35.353
Die Person legt diese Karte und die andere legt auch einen Zauberer.

00:09:35.353 --> 00:09:40.673
Die Person die den ersten Zauberer gelegt hat, bekommt trotzdem den Stich. Pech für die andere Person.

00:09:43.690 --> 00:09:46.539
Letzte Runde, ich lege eine grüne Fünf, eine Trumpf-Karte.

00:09:46.539 --> 00:09:49.982
Die nächste Person legt eine grüne Sechs, die ist besser als meine Fünf.

00:09:49.982 --> 00:09:54.118
Als letztes eine grüne Zwei, das ist zwar Trumpf aber kleiner als Sechs. Die Person mit der Sechs gewinnt.

00:09:57.870 --> 00:09:58.964
Noch ein anderes Beispiel:

00:09:58.964 --> 00:10:02.863
Ich lege einen Narren, das heißt, es ist keine Farbe festgelegt.

00:10:02.863 --> 00:10:05.978
Die nächste Person überlegt und legt eine rote Karte.

00:10:05.978 --> 00:10:10.095
Die letzte Person hat jetzt nicht mehr die freie Wahl. Sie muss der Person vor ihr folgen und rot legen.

00:10:10.760 --> 00:10:16.654
Wenn ich zu Beginn eine rote Karte gelegt hätte, hätte sich die Person nach mir danach richten müssen.

00:10:16.900 --> 00:10:23.176
Hätte die zweite Person einen Zauberer gelegt, dann hätte die Dritte frei wählen können.

00:10:23.810 --> 00:10:27.949
Jetzt haben wir uns viele Beispiele angeschaut. Aber wie gewinnt man am Ende das Spiel?

00:10:27.949 --> 00:10:32.559
Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten. Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.

00:10:32.559 --> 00:10:37.004
Wenn es zwei Personen mit der gleichen Punktezahl gibt, gewinnen beide.

00:10:37.470 --> 00:10:39.640
Ich wünsche euch viel Spaß beim Wizard spielen!